03언리얼 엔진
삼국전 언리얼
천하를 읽고, 영웅을 만나다.
01대륙
네 단계로 내려다보는 대륙
유니티로 세운 대륙을 언리얼 엔진 5.8로 옮겨, 가로 27.75 km · 세로 23.36 km의 땅을 다시 지었습니다. 강과 바다는 흐르고, 숲에는 열한 종의 나무가 섭니다. 높이 펼친 전략 지도에서 성곽이 보이는 높이까지, 네 단계로 내려가며 천하를 봅니다.
- 111곳
- 거점
- 206개
- 거점을 잇는 길
- 26명
- 고를 수 있는 군주
- 1,132명
- 인물 사전
02낮과 밤
두 달은 낮, 한 달은 밤
하루가 1초씩 흐릅니다. 해는 그날의 실제 고도와 방위를 따라 뜨고 지고, 겨울 해는 낮게, 여름 해는 높게 지나갑니다. 밤이면 달이 하늘을 건너고, 성 안에 불이 켜집니다.
경조군 · 장안
184년 2월 27일
- 해질녘
- 땅거미
- 밤
- 새벽
- 해돋이
- 낮
실제 엔진 화면 · 같은 자리에서 달력만 넘겼습니다. 스크롤하면 시간이 흐릅니다.
03날씨
하늘은 스스로 바뀝니다
여덟 권역마다 기후가 다릅니다. 장마전선은 해마다 남쪽에서 올라오고, 여름이면 동남 바다에서 태풍이 올라옵니다. 같은 겨울에도 따뜻한 남쪽에는 비가, 춥고 높은 북쪽에는 눈이 내립니다.
실제 엔진 화면 · 날씨는 성마다 병량 수확에도 이어집니다.
04인물
1,132명의 열전
인물 사전에 1,132명이 있습니다. 한 사람마다 능력과 성격, 열전을 적고, 초상은 산수 위에 크게 세웠습니다.
05흐름
타이틀에서 평정까지
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01
타이틀
“천하를 읽고, 영웅을 만나다.” 게임 시작과 인물 사전이 이 화면에서 열립니다.
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02
군주 선택
184년 1월, 스물여섯 군주 가운데 한 사람을 고릅니다. 군주와 신하 넷이 함께 출발합니다.
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03
평정
구름을 뚫고 수도로 내려오면 첫 평정이 열립니다. 매달 1일 평정에서 관리를 임명하고, 재야의 장수를 금전으로 맞아들입니다.
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04
지도
평정을 마치면 시간이 흐릅니다. 거점을 눌러 살피고, 내 땅에서 멀리 떨어진 곳은 안개에 가려집니다.
2026년 10월 8일, 언리얼 엔진이 없는 PC에서도 압축만 풀면 바로 해 볼 수 있는 시험용 빌드를 만들었습니다.
이 쪽의 모든 화면은 실제 엔진 화면입니다.

